死灵法师:冬季(Necromancer : Winter)

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你可以玩4。复活死敌,建军!一个学会了魔法来保护王国的巫师。国王害怕魔法力量,杀死巫师。……第一个是复兴。第二个是召唤龙。完成第 2 是可能的。你可以玩4。每章有4个阶段

小组帖子:诚招一名产品/策划小伙伴——2D横版/悬疑/解谜/剧情/原创故事

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进度:项目已经启动,美术已经积累部分画稿,编剧第一已经完成其他也有一积累,缺一个产品将各方串联起来时间

电脑 RPG 游戏史 #63:铁血联盟 2、异域镇魂曲

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游戏开始时你先创造一个自定义角色,然后是招募一个佣兵小组——每名队员都有其独特的属性、装备、性格和周薪……游戏中最薄弱的一环是可暂停即时(RTwP)的战斗部分,不过独特的法术以及稀奇古怪的怪物仍然保证了一的乐趣……这一你彻底迷失了。你,游戏玩家,身处此地如同异乡异客。这是游戏历史上少见且珍贵的一个瞬间

GeneralHammer:游戏制作复盘。

indienova.com/u/generalhammer/blogread/23284

我的感觉是逐条列出的东西或者条件太多了,我的脑袋想不清楚了。我必须要分割或者分解任务。……这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂。……任意门工作室的初创者,完美世界的创世者,任意门事件的一个受害者(在我看来一姐和主程吉吉都是受害者/输家

Sign:『大地之上』制作记录2

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——改的东西挺多。第一与前期架构有点出入,而且当时的确是有点匆忙。……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……只是个机票飞一圈旅游景点,然后就像没事发生过一样回来

小组帖子:重庆寻找独立游戏合作伙伴,需要原画,3D美术各一枚(游戏投资方已找到,3D美术会更加需要)

indienova.com/groups/post/100136

3D美术(目前更加需要):根据原画的设计制作模型,有一贴图手绘能力,使用c4d建模的优先(毕竟可以亲自指导……原画设计上是偏卡通的,模型是偏lowpoly卡通风格的最后游戏发售之后会拿出至少50%给参与开发的伙伴进行分成,因为考虑到工作室的继续运营……,所以最终拿出多少来分成(不低于50%)根据发售情况来投资方和发行商已找到,但需要下一个版本出来

子夜之章:历史的终局(MidNights of Desperado)

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《子夜之》是一个小型像素 RPG,做不了开放世界、优秀的场景和玩法,始终用一种简单朴素的方式讲故事。……不如看看这款 RPG 包含的要素,※这些要素将随着游戏流程逐渐开放: 虚拟世界的生涯 本作含有一生活模拟要素……【《子夜之》的未来】 一个小体量的游戏也可以反映一个复杂的话题,这也是为什么一直在发售延期

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品,一也能做出黑神话那样现象级的传播……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方要一个完整的发行方案

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品,一也能做出黑神话那样现象级的传播……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方要一个完整的发行方案

梦魇(nightmare)

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关于生日会的最后的回忆只有父亲被吞没在炮火之中,和母亲惊恐带自己逃跑的表情…… 不知道过了多少天,在尼斯修道院修道院的修女发现她的时候,她一个人躲在一个废弃谷仓中……,食物药物的匮乏,无时无的战争的威胁,失去至亲挚爱的痛苦,都给孤儿院的孤儿和修女蒙上了绝望的阴影——……开发团队: 小巴 - 美术 大姨妈 - 美术 星盘 - 美术 策划 趋骛 - 程序 晓枫 - 程序

版本:Early Access


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